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4J Studios 轉向更多原創智慧財產權,例如《Manic Mechanics》
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4J Studios 轉向更多原創智慧財產權,例如《Manic Mechanics》

遊戲公司的重要決策:自家開發還是合作開發?探索原創性與智慧財產權近年來遊戲公司在自主開發原創遊戲與合作開發他人遊戲之間做出抉擇變得越來越重要。儘管某些公司像華納兄弟遊戲和 Take-Two Interactive 表示將專注於知名遊戲系列而不是原創智慧財產權,更加小心謹慎地冒險,但令人感興趣的是,4

4J Studios 轉型原創智慧財產權,推出《Manic Mechanics》等作品
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4J Studios 轉型原創智慧財產權,推出《Manic Mechanics》等作品

4J Studios:從合作開發轉向原創遊戲背景 4J Studios 於 2005 年成立,一直以來都是以為其他公司開發遊戲為主,然而根據遊戲開發商兼發行商的聯合創始人 Chris van der Kuyl 的說法,他們將會越來越多地推出原創智慧財產權遊戲。這也是一個在當今遊戲公司面臨的重要選擇,對

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