#原創

4 篇文章

科技新聞網站原創:新創公司的倫理結構改革
828

科技新聞網站原創:新創公司的倫理結構改革

# 創業家對於新創公司倫理結構的期望## 改變現行模式創業家們一直致力於打造更具倫理價值和永續發展的公司結構。在瑞典,Amit Paul 和 Nils von Heijne 提出了一種名為「再生和迴圈運營(RCO)」的組織模型,旨在重新定義可持續性和再生業務實踐的方式。這種創新的組織模型不僅僅是理論

4J Studios 轉向更多原創智慧財產權,例如《Manic Mechanics》
1008

4J Studios 轉向更多原創智慧財產權,例如《Manic Mechanics》

遊戲公司的重要決策:自家開發還是合作開發?探索原創性與智慧財產權近年來遊戲公司在自主開發原創遊戲與合作開發他人遊戲之間做出抉擇變得越來越重要。儘管某些公司像華納兄弟遊戲和 Take-Two Interactive 表示將專注於知名遊戲系列而不是原創智慧財產權,更加小心謹慎地冒險,但令人感興趣的是,4

4J Studios 轉向更多原創智慧財產,如《瘋狂機器人》
931

4J Studios 轉向更多原創智慧財產,如《瘋狂機器人》

4J Studios: 從代工開始轉向原創作品的遊戲公司一個蛻變的過程 4J Studios 自 2005 年以來已經致力於為其他公司開發遊戲,但根據開發者兼發行商 Chris van der Kuyl 的說法,我們將會看到他們越來越多地推出自家原創智慧財產。van der Kuyl 向我介紹了公司的

4J Studios 轉型原創智慧財產權,推出《Manic Mechanics》等作品
1027

4J Studios 轉型原創智慧財產權,推出《Manic Mechanics》等作品

4J Studios:從合作開發轉向原創遊戲背景 4J Studios 於 2005 年成立,一直以來都是以為其他公司開發遊戲為主,然而根據遊戲開發商兼發行商的聯合創始人 Chris van der Kuyl 的說法,他們將會越來越多地推出原創智慧財產權遊戲。這也是一個在當今遊戲公司面臨的重要選擇,對

«1»